2013年4月21日日曜日

TPで電撃ビリビリに挑戦



iGouさんが、すごい良い感じの電撃ビリビリ作っていたので,久々のTPを復習しつつ挑戦してみた。


やっぱ、むずいっす。。。
駄目だ、どうしよう。。iGouさんの記事を待つことにするか^^やり方全く違うと思うけど。
一応、どなたか突っ込んでくれることを期待しつつデータ添付!!


max2012 TP5
データはこちら

2013年4月14日日曜日

AEエクスプレッションメモ


▼渦巻きながら上昇
h=thisComp.height/2;
w=thisComp.width/2;
b=50; //浮力初期値
r=time*100; //渦の半径
x=Math.cos(time*360)*r+h;
y=Math.sin(time*360)*r+w;
z=time*b;
[x,y,z]